'Diablo IV' está sendo chamado de o melhor da história da série. É isso? Aqui está o que os comentários dizem
rasgar e rasgar
A Blizzard Entertainment tem apenas um pequeno punhado de IPs gigantescos. As franquias mais antigas são "Starcraft" e "Warcraft", mas não vemos um novo jogo dessas séries há muito tempo. "Diablo" é o jogo de destaque que vê ativamente novos títulos e agora estamos perto do lançamento final de "Diablo IV".
A essência de um jogo Diablo é simples: você aponta e clica no inferno, hackeando e cortando demônios, e saques gerados aleatoriamente surgem de cadáveres inimigos. Essa é a maneira mais simples de explicar as décadas dos jogos Diablo, e esta última entrada será lançada oficialmente em 5 de junho de 2023. Veja o que dizem as análises:
Como as parcelas anteriores da série, "Diablo 4" é um RPG sombrio de rastreamento de masmorras, onde os jogadores cortam centenas de inimigos e coletam itens valiosos para isso. Vários ajustes foram feitos na fórmula desta vez, tornando-o mais um MMO moderno, destinado a manter os jogadores logados por mais tempo. Para realizar essa tarefa, o RPG pegou o que a série sempre fez bem e melhorou ainda mais esses aspectos, como equipar um personagem com um conjunto melhor de equipamentos.
[Tendências Digitais]
Na introdução sangrenta do jogo, travessuras ritualísticas colocam Lilith - a mãe demônio do Santuário - à solta no reino. Como o mais recente herói da humanidade, os jogadores passam grande parte da história de "Diablo 4" analisando a carnificina que Lilith deixa em seu rastro, puxando os fios de suas maquinações até que seu grande esquema seja revelado.
[NME]
"Diablo 4" é o mais recente de uma série centrada em demônios que se aproxima rapidamente de seu 30º aniversário e consegue modernizar as profundezas do Inferno o suficiente para finalmente igualar seus pares ARPG mais recentes. Mais uma vez, você é enviado em uma sequência interminável de rastreamentos de masmorras, onde dominar suas habilidades ligadas a teclas de atalho, otimizar seu DPS e melhorar sua capacidade de sobrevivência são geralmente mais importantes do que coisas como uma história envolvente ou explicar a diarréia insana de luzes piscando e efeitos elementares que normalmente ocupam a tela - e praticamente todos os momentos são muito, muito divertidos, esteja você jogando sozinho ou com até três amigos. A execução de masmorras captura aquele ciclo familiar, mas igualmente convincente, de matar hordas de inimigos, completar objetivos e derrubar chefes e executar missões secundárias para aprender mais sobre a tradição e os personagens do mundo geralmente é um momento muito bom, mesmo quando o enredo principal serpenteia.
[IGN]
"Diablo 4" é um jogo de mundo aberto, e a história se desenrola de maneira não muito linear, permitindo que você se concentre em diferentes missões principais e secundárias como quiser. Você também pode sempre pular em uma das 120 masmorras do jogo ou se envolver em vários outros conteúdos secundários, mas a história principal acabará por guiá-lo pelas cinco zonas do jogo. O mapa é enorme e é de fato um "mundo aberto", mas é aberto no sentido de "você pode atravessar o mapa inteiro sem problemas" (às vezes por corredores), não "você pode escalar qualquer montanha que vir". Afinal, este ainda é um jogo "Diablo". Você recebe um cavalo em cerca de dois terços da campanha para ajudá-lo a se locomover rapidamente.
[Ars Technica]
A natureza de mundo aberto de "Diablo 4" é igualmente satisfatória e avassaladora. Com tantas direções diferentes que um jogador pode seguir e a abundância de missões disponíveis, às vezes pode ser um pouco caótico. Funciona no geral, mas pode ser chocante no começo, especialmente para aqueles que esperam uma experiência de exploração refinada e simplificada. A troca vale a pena, porém, e requer apenas um pouco de paciência para se orientar antes que o mundo faça sentido e esteja repleto de possibilidades, por mais sombrias que pareçam.
[Reclamação da tela]
O novo sistema lendário também é um gosto adquirido - em "Diablo 3", os lendários eram basicamente itens colecionáveis com aspectos poderosos que podiam ser extraídos usando o Cubo de Kanai. A maioria das meta construções sazonais gira em torno de sinergias específicas entre lendários e outros equipamentos que definem a experiência de final de jogo. Em "Diablo 4", você ainda pode extrair seus aspectos e imprimi-los em itens raros com melhores estatísticas. Mas, em vez de serem armazenados em uma "biblioteca" permanente, esses aspectos agora residem em uma guia de inventário especial como consumíveis únicos.