Imortais das mãos de Aveum
O que Bret Robbins e a equipe da Ascendant Studios conseguiram até agora com Immortals of Aveum é nada menos que absolutamente surpreendente. Recentemente, fui convidado para a sede da EA em Redwood City, CA, para jogar o jogo, e o que eles tinham para mostrar me deixou completamente impressionado. Também pude conversar com a Diretora de Arte Associada, Julia Lichtblau, para falar um pouco sobre o jogo, o processo de desenvolvimento, o design principal e as inspirações da história, e mais sobre o que abordaremos nesta prévia.
Immortals of Aveum é um jogo de tiro mágico em primeira pessoa para um jogador que se passa em um mundo alimentado por três vertentes diferentes de magia, simplesmente chamadas de magia vermelha, verde e azul. Aqueles que manejam esta magia se tornam Magni, magos de batalha, incluindo seu personagem, Jak. No entanto, Jak não é o típico Magnus. Seus poderes vieram a ele mais tarde, então ele não cresceu com isso e, além disso, ele é capaz de aproveitar o poder de todas as três cores da magia, tornando-o um Triarca. Agora ele está pronto para se juntar à Ordem dos Imortais, uma força de elite no exército Luciun enquanto eles lutam para afastar o tirano Rasharn Sandrakk, que está tentando dominar Lucium, e o mundo inteiro, e controlar toda a magia.
Recebemos três horas de jogo, jogando em três partes diferentes do jogo, incluindo os campos de treinamento, onde somos apresentados aos três tipos diferentes de magia, os sigilos usados para focalizá-la e totens para feitiços adicionais. A segunda missão nos levou a algumas ruínas de Luciun, um nível de história cinematográfica que terminou em uma luta de chefe fantástica. A última missão em que embarcamos foi na Pale Forest, que se concentrava principalmente em quebra-cabeças, travessia e combate. Felizmente, todas as três partes nesta sessão de pré-visualização foram bastante livres de grandes spoilers da história, mas, em vez disso, estabeleceram uma base sólida para o que os jogadores terão que esperar em julho.
Nos campos de treinamento, aprendemos um pouco mais sobre a história de fundo de Jak, mas não vou estragar isso para você aqui. O que aprendemos é que Jak está realmente envolvido em um nível pessoal com o conflito em andamento com Sandrakk, mas antes de se juntar aos Imortais no campo de batalha, ele deve primeiro aprender a controlar a magia. Sendo um Triarca, Jak tem que aprender a controlar todos os três tipos de magia, que ele descobre não ser um dom ou fardo comum. Enquanto um Triarca pode ser mais versátil em combate, o domínio pode ser mais difícil do que para um Magnus cujo foco é uma única cor de magia. Vemos isso à medida que avançamos em cada seção do jogo, principalmente quando enfrentamos uma infinidade de tipos de inimigos, cada um com diferentes pontos fortes e fracos ao mesmo tempo. Mas, não vamos nos precipitar, primeiro precisamos saber o que cada tipo de magia faz.
Cada tipo de magia é controlado por um sigilo que, quando equipado, permite que Jak aprenda vários feitiços de ataque, utilidade e defesa. Começamos com magia azul, ataques precisos e à distância, muito parecidos com o uso de um rifle de atirador designado. Esses ataques mágicos são semiautomáticos com precisão mortal de médio a longo alcance, embora também sejam muito viáveis em encontros próximos. A magia azul também é usada para invocar um escudo para bloquear os ataques recebidos, embora tenha um limite e quebre se receber muitos golpes. O segundo sigilo que Jak adquire é aproveitar a magia vermelha, que Jak diz "sentir raiva". A magia vermelha é particularmente violenta, representando ataques mais explosivos, como ondas de explosão e tiros de espingarda. A terceira cor é a magia verde. Os ataques desta cor são como usar uma submetralhadora, sendo efetivos de perto a médio alcance com uma cadência de tiro totalmente automática. A magia verde também dá a Jak a habilidade de animar objetos especialmente marcados no ambiente para criar novos caminhos.
Todos os três tipos de ataque mágico têm um limite de uso antes de serem 'recarregados', que é onde vemos uma clara inspiração do passado de Bret Robbins. Robbins foi uma das mentes brilhantes por trás de franquias como Dead Space e Call of Duty, além de algumas aventuras de ação, como O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei. Podemos ver muito dessa influência transferida, particularmente de Call of Duty, no 'jogo de armas' ao usar esses ataques mágicos básicos. Para recarregar a 'munição' de uma cor, basta pressionar 'X' no controle do Xbox ou quadrado no controle do Playstation, como faria em Call of Duty. Você também alterna entre as diferentes cores pressionando 'Y' ou Triângulo. Essa familiaridade tornou super fácil pular direto para qualquer encontro de combate que tive durante a sessão.