Revisão de Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer
Como faço para começar uma revisão do Slayers X? Este shooter boomer/FPS retrô seria julgado severamente se levado pelo valor de face, mas as camadas e a história por trás deste novo jogo da editora independente No More Robots e do desenvolvedor Tendershoot (Jay Tholen) o trabalho disso para o que deveria ser, pode ser realmente um bom jogo.
Talvez devêssemos começar por esse ponto. Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer é, no universo, uma criação de Zane Lofton, que tinha esse videogame inédito que ele fez quando adolescente no final dos anos 90 com outro amigo, e decide lançá-lo agora. E este não é apenas um Zane, mas "ZANE_ROCKS_36", um usuário do Hypnospace que você pode ter encontrado no Hypnospace Outlaw. Mas ele não é apenas um personagem, ele está no Twitter hoje em dia e até deu entrevistas em outros sites de jogos. Selvagem.
Peço desculpas por quebrar um pouco o kayfabe com isso, mas essencialmente Slayers X é um spin-off do Hypnospace Outlaw baseado na criação de um personagem no jogo. É um FPS projetado para se parecer com um atirador boomer dos anos 90 porque é apropriado para o tempo, como Hypnospace Outlaw trouxe à tona a estética da Internet do final dos anos 90. E suas muitas opções de design, do bruto ao ousado, vêm da mente de um edgelord adolescente daquela época.
Com tudo isso fora do caminho, o Slayers X é bom? Surpreendentemente sim.
Slayers X parece horrível. Amador em algumas partes. Os modelos 3D quando as cenas do jogo são reproduzidas são um pesadelo, com animações ainda mais horripilantes.
Ou seja, como a intenção é criar aquela estética que agora está terrivelmente datada pelos padrões atuais de modelagem CG e 3D, eles fizeram um trabalho fantástico ao criar esse visual.
E não é só isso. O pesado dithering, áudio abafado e comprimido e dublagem terrível. Tudo se soma à experiência de jogar um FPS supostamente instável feito nos anos 90.
Em particular, é uma imitação de Duke Nukem 3D, completo com um protagonista egomaníaco. Tipo de. Zane é bom em humor de banheiro e sangue tremendo, mas dando o "bofetada feliz"? Nah cara, isso é coisa nojenta. Adequado, dada a sua idade na época.
O mundo tem uma mistura de sprites 2D e objetos 3D. Inimigos e itens são sprites que sempre estão voltados para o mesmo lado que você, mesmo que você gire em torno deles (existem vários sprites que cobrem ângulos diferentes, o que é legal). Inimigos derramam sangue, sangram e produzem pedaços ao morrer. Alguns objetos podem interagir, então sempre há um motivo para ir ao banheiro. Os espelhos funcionam, ao contrário da maioria dos jogos de grande orçamento.
A trilha sonora é legal se você gosta de punk e metal. Podemos ouvir mais músicas da banda do universo Seepage. E sim, aquela música que você ouviu de Hypnospace Outlaw está em Slayers X. A música é realmente dinâmica, ela aumenta e diminui dependendo se há inimigos por perto. Zane brinca e as piadas são idiotas (mas de uma forma cativante, olhe para esse cara tentando o seu melhor para soar legal, mas não chegou lá). Mas os inimigos cacarejam e choram, o que os faz sentir um pouco assustadores.
E seria negligente não anotar os muitos, muitos erros ortográficos. Como alguém que fala inglês como segunda língua, fico feliz em ver um falante presumivelmente nativo lutar com esse absurdo de idioma. Mas também é real o suficiente para me fazer pensar duas vezes se é um erro de ortografia real ou se é apenas inglês americano.
"Glass Sharts" parece muito crível, mas pode ser um erro de ortografia ou um trocadilho, já que o jogo está cheio de merda. Como literalmente. De pilhas de cocô a inimigos feitos de lixo senciente.
Slayers X parece difícil e isso é intencional. Eu não gosto disso tão subjetivamente que é ruim. Mas é objetivamente ruim se o resumo for para fazer com que pareça ruim?
Ao contrário da estética do oeste selvagem da Internet de Hypnospace Outlaws, que faz muitas pessoas olharem para trás com boas lembranças, a escolha estética de Slayers X é muito específica e pessoal para ter o mesmo amor universal. Caramba, eu acreditaria se Zane olhasse para tudo isso e chamasse isso de arrepio.